《逆水寒》手游宣发期间,曾有过这样的说法:这款游戏正式版不会卖属性,缺钱、辛苦也成为了很多玩家坚持的理由。 不过,当有玩家看到这件法宝时,对KTV所说的不卖属性的说法提出了质疑。
这些玩家疑惑的原因很简单:按照游戏中的材料价格计算,制作这件武器至少需要两亿铜币。
两亿铜币是什么概念? 目前游戏内兑换价格为1纹玉=282铜币。 折算下来,2亿铜币大致相当于7W R多。
这个价格对于普通玩家来说是难以承受的,但是富有的玩家可以通过游戏内的兑换系统轻松获得两亿铜币。 这也意味着氪金可以拉大玩家之间的差距,也给人一种变相的卖属性。 的一种感觉。
然而,游戏中存在这样的道具就意味着卖属性吗? 显然不是。
逆水寒手游中的法宝价格确实很高,但是制作这种法宝的材料需要玩家在游戏中获取,比如打副本。 逆水寒手游有自己的拍卖系统,有钱的玩家购买材料所花的钱会平均分配给玩家。 这种模式不仅不是KTV出售属性的方式,也是目前最合理的分配方式。
以魔兽世界经典为例,橙斧可以在冰冠要塞阶段获得,玩家还需要通过副本收集材料来获得橙斧。 同时,有钱的玩家还可以通过时光徽章获得大量金币。 有钱人买橙斧碎片,普通玩家分享金币。 同样,魔兽世界受到了好评,泥水寒手游却受到了质疑,怎么看都不合理。
另外,逆水寒手游的系统拍卖机制更加可靠。 无论是魔兽世界国服还是魔兽世界亚服,黑金币无处不在,逆水寒手游的系统拍卖机制更是彻底。 随着黑金币的淘汰,就连很多魔兽世界玩家都对国产手游的系统拍卖机制表示羡慕。
除了KTV没有卖属性之外,逆水寒手游最大的优势在于从根本上解决了玩家的游戏焦虑问题。
除了单机游戏外,目前市面上大部分游戏都存在玩家焦虑的问题,比如魔兽世界中的装备等级、吃鸡游戏中的排名等级等,但逆水寒手游却没有焦虑。
玩家在游戏中无法看到别人的战力或者DPS数据,甚至还有每日等级限制。
不存在玩家是否可以在游戏中加入群组的问题。 如果他们想使用匹配机制,他们可以使用匹配机制。 如果他们想使用单人模式,就可以使用单人模式。
玩家无需每天在游戏中维护账号。 即使三天钓鱼,两天上网,他们也能跟上游戏的进度。
逆水寒手游虽然在人物模型、剧情、优化等方面存在不少问题,但在减轻玩家负担方面确实做得很好。 难怪一经推出便迅速登顶畅销榜榜首。