宝石特效本质上是某些技能的特殊效果,因此大多数宝石特效都会受到某些效果的影响。(某些例外)
霜冻宝石 Lv1-10
宝石描述:击中后有概率对对手造成冻伤
Param(内置概率)分别为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%
(技能效果ID):14(n%对对手造成冻伤)
资助轮次:随机 1-3 轮
特别说明:本回合触发时可直接扣除对手最大体力的1/8。
冰精灵不会触发冻伤效果,所以不会消耗第二次免疫。
燃烧宝石 Lv1-10
宝石描述:击中后有概率对对手造成灼伤
Param(内置概率)分别为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%
(技能效果ID):12(n%使对手受到灼伤)
资助轮次:随机 1-3 轮
特别说明:本回合触发时可直接扣除对手最大体力的1/8。
火精灵不会触发燃烧效果,所以第二关不会消耗。
毒宝石 Lv1-10
宝石描述:击中后有概率使对手中毒n次
Param(内置概率)分别为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%
(技能效果id):11(n%使对手中毒)
资助轮次:随机 1-3 轮
特别说明:回合触发时,可直接扣除对手最大体力的1/8,若对手处于中毒状态,再次受到毒宝石影响,则直接扣除对手最大体力的1/4。
旧版中毒效果只有部分可以叠加扣除体力,新版中毒效果只会刷新原有中毒状态。
增强宝石等级 1-10
宝石描述:成功使用技能时,有概率使技能等级变为m+1
强化宝石:攻击宝石、特攻宝石、防御宝石、特防宝石、速度宝石
Param(内置概率)为 3/6/9/12/15/18/21/24/27/95%
(技能效果id):4 (技能成功使用时,自身XX等级的n%+/-m)
特别说明:不存在命中+1的宝石,且以上宝石应用的特效ID和概率相同。
固定伤害宝石 Lv1-10
宝石描述:额外n点固定伤害
Param(内置值)为 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30
(技能效果ID):29(附加n点固定伤害)
特别说明:这是固定伤害,可以通过抵抗来减少。
致命一击宝石 Lv1-10
宝石描述:增加#击几率
Param(内置概率)分别为0.8/1.6/2.4/3.2/4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%(由于并未直接说明宝石#击概率,内置数值的正确性需要大数据测试来支撑)
(技能效果id):543(增加#击概率n%)
特别说明:这个技能的特效543的描述其实是错误的,具体就是有n%的概率使下一次攻击技能造成#击。
因此,重生前三技能绑定#击宝石并不会增加该回合重生前三的#击率。
疲倦宝石 Lv1-10
宝石描述:击中时有概率使对手疲劳,2回合内无法攻击
Param(内置概率)为 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20%
(技能效果ID):22(n概率使对手m回合内疲惫不堪)
授予轮次:2轮
特别说明:疲劳宝石的控制回合固定为2回合。
麻痹宝石 Lv1-10
宝石描述:击中后有n概率使对手麻痹
Param(内置概率)为 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20%
(技能效果ID):10(n概率使对手麻痹)
资助轮次:随机 2-3 轮
力量宝石 Lv1-10
宝石描述:技能威力增加n点,不受威力增减效果影响
Param(内置值)为 1/4/7/10/14/17/20/24/27/30
(技能效果ID):1402-1411(技能威力增加n点)
特别说明:由于力量宝石先结算,因此会被力量变化效果覆盖
活力维持石 IV
宝石描述:不消耗PP值,以概率n使用技能
Param(内置概率)分别为5/10/15/20/25%
(技能效果ID):1703(使用技能n%不消耗PP值)
活力消耗宝石Ⅰ-Ⅴ
宝石描述:击中后有概率减少对手1点PP值(仅限PVP)
Param(内置概率)分别为4/8/12/16/20%
(技能效果ID):1704(击中后,减少对手n%的PP值1点)
活力恢复石 IV
宝石描述:击中后有n概率恢复玩家全部PP值1点
Param(内置概率)分别为4/8/12/16/20%
(技能特效ID):1705(击中后,玩家自身全部PP值n%恢复1点)
追命宝石IV
宝石描述:当一次击打造成的攻击伤害为0时,吸收对手最大体力的n%(仅限PVP)
Param(内置概率)分别为4/8/12/16/20%
(技能效果ID):1706(击中后造成的攻击伤害为0时,吸收对手最大体力的n%)
逆命宝石 IV
宝石描述:攻击弱小的对手时,此攻击有 n 的概率变为正常
Param(内置概率)分别为5/10/15/20/25%
(技能效果ID):1712-1716 (攻击弱小对手时,有概率技能变为普通)
特别说明:属性克制系数精华修改为1
致命宝石 IV
宝石描述:本次攻击束缚对手时,伤害提升n%(仅限PVP)
Param(内置概率)分别为5/10/15/20/25%
(技能效果id):1707(本次攻击束缚对手时,伤害增加n%)
特别说明:为通用的伤害增幅效果,按加成计算。
二代弱化异常宝石Ⅰ-Ⅴ
宝石描述:击中后有n概率使对手失明/分心
第二代弱化异常宝石:失明宝石、失去意识宝石
Param(内置概率)分别为5/10/15/20/25%
(技能效果ID):756(击中后有n概率导致对手出现m种异常)
资助轮次:随机 2-3 轮
特别说明:技能效果id756本质上是回合制效果,具体确定为1回合中有n%产生m个异常回合制效果。因此,当触发该类效果时,会受到回合中断效果的响应。
这也能解释多个756互相覆盖的问题,因为它们是同源的回合制效果,同一个回合制效果只会刷新原有的回合数。
第二代控制异常宝石Ⅰ-Ⅴ
宝石描述:击中后有概率冻结或灼烧对手
第二代减弱的异常宝石:冰冻宝石、燃烧宝石
Param(内置概率)分别为4/8/12/16/20%
(技能效果ID):756(击中后有n概率导致对手出现m种异常)
资助轮次:随机 2-3 轮
风之宝石 IV
宝石描述:当你当前体力值低于n时,你将获得+1
Param(内置值)分别为30/60/90/120/150
(技能特效ID):1916-1912(当前体力低于n时,优先级+1)
特别提醒:机器盖是必须的!它是在第一次移动时就安定下来的,所以密封效果不会影响宝石的第一次安定。
雷霆宝石 IV
宝石描述:当对手当前生命值低于n时,主动权+1
Param(内置值)分别为30/60/90/120/150
(技能效果ID):1920-1917(当你当前体力低于n时,你将+1)
特别说明:宝石的优先结算不会受到封印效果的影响。
真实伤害宝石 IV
宝石描述:击中后增加n点真实伤害
Param(内置值)分别为10/20/30/40/50
(技能效果id):1528(击中后额外增加n点真实伤害)
差点忘了说明一下,由于异常宝石全都在扣分之前,所以实际显示的异常回合数是n-1回合,也就是说如果我使用麻痹宝石3回合,那么实际显示的就是2回合麻痹。
宝石都写好了,说白了基本就是在技能特效里调用某个ID而已。
此文章仅供记录。
下次再见!